Case Study

Case Study

สำหรับเหล่า Content Creator ที่ทำงานแบบฟรีแลนซ์ ไม่ได้เข้าออฟฟิศ หรือทำงานอยู่ที่บ้าน แน่นอนว่าได้ประโยชน์ในเรื่องของความอิสระและความยืดหยุ่นในการทำงาน อยากจะพักผ่อนหรือจะไปเที่ยวตอนไหนก็ได้ (ถ้างานเสร็จนะ) แต่มีข้อดีก็ต้องมีข้อเสีย การทำงานเป็นฟรีแลนซ์นั้นมีข้อเสียที่หลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่บางข้อ หรือที่เรียกกันว่า ‘Pain Points’ ที่ต้องเจอกันอยู่เป็นปกติ

Avatar

zealotzephyr June 22, 2020

Case Study

การวางจำหน่ายวิดีโอเกมแล้วสามารถทำยอดขายได้หลักล้านในยุคนี้ก็คงจะไม่ใช่เรื่องแปลกเท่าไหร่ แต่เกมที่สามารถทำยอดขายได้ 13.41 ล้านชุดในเวลาเพียงเดือนครึ่ง อันนี้ก็บอกเลยว่ามีให้เห็นกันไม่บ่อย และเกมที่เรากำลังพูดถึงก็คือ Animal Crossing: New Horizons ซึ่งทีมงาน RAiNMaker ก็ไม่ได้จะมาเล่นแล้วรีวิวให้ฟังว่าเกมมันสนุกขนาดไหน จนขายดีขนาดนี้ (ซึ่งมันก็สนุกจริงๆ นะ!) แต่หนึ่งในเหตุผลหลักที่เกมนี้โด่งดังก็คือการที่เกมถูกใช้เป็น Social Media Platform เป็นเวทีในการแสดงผลงานและคอนเทนต์ในอีกรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ตั้งแต่ผู้เล่นทั่วไป ยันแบรนด์สินค้าอย่างเป็นทางการเลยทีเดียว

Avatar

zealotzephyr May 8, 2020

Case Study

ในวันที่ YouTube และ Netflix กลายเป็นช่องทางเสพคอนเทนต์ที่แซงหน้า TV และสื่อแบบดั้งเดิมสำหรับกลุ่มเป้าหมายบางกลุ่ม ก็เหมือนกับเป็นวันเฉลิมฉลองครั้งยิ่งใหญ่ในฐานะผู้สร้างความเปลี่ยนแปลง (Disruptor) ให้กับวงการสื่อ และเกิดเป็นคำว่า New Media ขึ้นมา ทำให้มูลค่าของคอนเทนต์บน YouTube, Facebook, Instagram และสื่อออนไลน์บนเว็บไซต์ มีมูลค่าสูงลิบไม่แพ้สื่อดั้งเดิมหรือ Traditional Media

Avatar

Nutn0n April 18, 2020

Case Study

Podcast กำลังจะมา คำพูดนี้เป็น Buzzword ที่บรรดากลุ่มคนทำคอนเทนต์รวมถึงคนบนโลกออนไลน์พูดถึงกันอย่างมากในช่วง 1-2 ปีที่ผ่านมา จริง ๆ แล้วก็ไม่แปลกนัก เพราะตอนนี้ Podcast ในไทยกำลังเติบโตอย่างมาก รวมถึงสื่ออนไลน์ออฟไลน์ หรือเจ้าเก่าเจ้าเดิมในวงการสื่อก็ยังต้องหันมาทำ Podcast ด้วยสไตล์ที่เข้าถึงข่าย และเหมาะกับชีวิตของเราในยุควุ่นวายปัจจุบัน

Avatar

Nutn0n April 5, 2020

Case Study

โดยปกติแล้วทีมงาน RAiNMaker จะจัดงาน iCreator Meetup เป็นประจำทุกเดือน เป็นงานอีเว้นท์เล็กๆ ที่ทางเราตั้งใจทำเพื่อแบ่งปันความรู้และพบเจอกับผู้คนในสายคอนเทนต์ครีเอเตอร์ แต่ด้วยสถานการณ์โรคไวรัสโควิด-19 ระบาดอย่างที่ทุกคนทราบดี

Avatar

icediry March 27, 2020

Case Study

ในช่วงวันนี้ หลายท่านอาจจะได้รับข่าวสาร ความสับสนเรื่องที่กทม. สั่งปิดห้างสรรพสินค้า รวมถึงตลาด ทั่วกรุงเทพฯ (ยกเว้นโซนซูเปอร์มาร์เก็ต, แผงของสด หรือของจำเป็น)

Avatar

khajochi March 21, 2020

Tips

สถานการณ์ตอนนี้ถือได้ว่าไม่ได้เกิดกันบ่อยๆ เรียกว่านับครั้งเลยก็ว่าได้ที่หลายๆ บริษัททยอยกันให้พนักงานทำงานที่บ้าน ฟังดูเเล้วเหมือนจะเป็นเรื่องที่หลายๆ คนอาจจะคิดว่าดีจัง ได้ทำงานสบายๆ อยู่บ้าน ทำได้อยู่เเล้ว ไม่ต้องปรับตัวหรือเรียนรู้อะไรเพิ่ม ซึ่งอาจจะเป็นความคิดที่ผิด เพราะการทำงานโดยไม่เจอหน้ากัน มักมีปัญหาหลายๆ อย่างตามมา เช่น การสื่อสารที่ผิดพลาด งานไม่สำเร็จตามเป้าหมาย อาจจะรุนเเรงไปถึงการละเลยหน้าที่ เเล้วจะทำอย่างไรดีละ ให้งานสำเร็จออกมาได้ดี ซึ่งมันจะต้องอาศัยการทำงานเป็นทีม ที่ต้องให้ความร่วมมือกว่าตอนอยู่ที่ออฟฟิศอีกด้วย เเละไม่สามารถทำได้โดยเพียงคนใดคนหนึ่งอย่างแน่นอน

Avatar

𝐵𝐸𝐿𝐿 March 19, 2020

Case Study

คอนเทนต์ไม่เป็นกลาง ให้ความคิดเห็น แบบนี้ผิดหรือเปล่า? เอาจริง ๆ เป็นคำถามที่ตอบกันมาตั้งแต่ช่วงแรก ๆ หลังจากที่เราทุกคนสามารถทำสื่อได้ รวมถึงสามารถที่จะสื่อสารชุดของข้อมูลและความคิดออกไปได้อย่างอย่างรวดเร็วผ่านอินเทอร์เน็ต ก่อนหน้านี้เราเคยนำเสนอบทความเรื่อง จากการวิเคราะห์เชิงภาษาศาสตร์ตั้งแต่ 1989 พบว่าข่าวทุกวันนี้มีความเป็นอัตวิสัยมากขึ้น ซึ่งอัตวิสัยก็คือการที่เราใส่ความคิด ความรู้สึก ของตัวเราเองเข้าไปในข่าว หรือมีการใช้คำที่วัดเชิงปริมาณไม่ได้ เช่น ดี เลว เยอะ มาก น้อย แต่จริง ๆ แล้ว สิ่งเหล่านี้อาจจะไม่ผิดเลยก็ได้ ถ้าเรารู้จักกับสิ่งที่เรียกว่า Evidence-based

Avatar

Nutn0n March 12, 2020

Case Study

เมื่อ 2-3 ปีที่ผ่านมา กระแสคอนเทนต์บน Social Media ที่หลายคนต้องพูดถึงก็คือการทำวิดีโอ โดยเฉพาะการทำวิดีโอแนวตั้ง เมื่อ Social Media โดยเฉพาะ Facebook ย้ายร่างจากบนคอมพิวเตอร์หรือบน Browser มาอยู่บนมือถือ และอินเทอร์เน็ตไร้สายที่เร็ว ทำให้การทำวิดีโอแบบ Mobile เป็นที่นิยมากในหมู่คนทำคอนเทนต์ ซึ่งรูปแบบของวิดีโอที่เราพบกันมาก็ได้แก่ วิดีโอแบบ 1:1 หรือ Square และวิดีโอแบบแนวตั้งหรือ Vertical

Avatar

Nutn0n March 3, 2020

Case Study

มนุษย์ต่างจากสัตว์อื่น ๆ อย่างไร ในหนังสือเรื่อง Life 3.0 ของ Max Tegmark นักฟิสิกส์จาก MIT ได้อธิบายระดับขั้นของสิ่งมีชีวิตด้วยการแบ่งเป็น 3 ขั้นได้แก่ Biological, Cultural และ Bio-Technological ซึ่งความแตกต่างของมันอยู่ที่ว่า มนุษย์เราไม่ได้ใช้ชีวิตและสืบพันธ์ุ แสดงออก และรับรู้แค่ผ่านกลไกลทางชีววิทยาหรือ Biological เท่านั้น แต่เรามีสิ่งที่เรียกว่า Cultural หรือวัฒนธรรม ทำให้มนุษย์พันธุ์เดียวกัน แต่กลับรับรู้สิ่งต่าง ๆ ได้ไม่เหมือนกัน และมีความรู้สึกนึกคิดเป็นของตัวเอง หรือร่วมกับมนุษย์กลุ่มอื่น ๆ เกิดเป็นกลุ่มก้อน หมู่ เหล่า ความเชื่อ ศาสนา ค่านิยม ซึ่งทั้งหมดนี้ อาศัยสิ่งที่เรียกว่าการสื่อสาร หรือ Communication

Avatar

Nutn0n February 24, 2020

1 7 8 9 10 11 27
Copyright © 2025 RAiNMaker. All rights reserved.

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

Allow All
Manage Consent Preferences
  • Always Active

Save